Nefilim KI 34: Virgo

Iason, mit seinem Kopf und seinem Herz nicht ganz bei der Sache, hat eine wichtige Nachricht übersehen: Man verlässt sich bei der Ausbildung neuer Schatzsucher im Auftrag von Terras Regierung auf ihn.

Da die Romanze mit der Sza Rebekah ein voraussehbares, wenn auch für Iason viel zu frühes Ende gefunden hat, stürzt er sich in diese Aufgabe. Eine Lektion will er den Frischlingen erteilen, die ihnen vor allem den Frust und die Verzweiflung lehren sollen, die er im Augenblick mit dem Berufsbild verbindet.

Das Ziel, das er ihnen setzt, scheint daher unerreichbar: Raumstation Virgo, verschollen vor Jahrhunderten.

Doch die Gruppe aus fünf Frischlingen überrascht nicht nur Iason mit neuen Ideen. Können sie es vielleicht wirklich schaffen, die legendäre Raumstation Virgo im Sol-System ausfindig zu machen? Oder wartet ein Geheimnis auf sie, das besser unentdeckt bliebe?

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Nefilim KI 33: Das Geheimnis von Cradle Rock

Iason und seine neuen Crewmitglieder Rowan und Taik begleiten ihn auf der Suche nach einer geeigneten Privatbasis ins Sol-System. Ein schöner kleiner Asteroid soll es werden, doch die vermeintlich große Auswahl ist erheblich geringer als gedacht.

Im Kuipergürtel unterwegs, fallen ihnen die Machenschaften einer dubiosen Immobilienfirma auf, die sich Zugang zum Sol-System verschafft hat.

Bald schon wird klar, dass mehr dahintersteckt als wirtschaftliche Interessen. Das Geheimnis von Cradle Rock wartet darauf, von Iason und seiner Crew entdeckt zu werden!

Als Iason auch von offizieller Seite darum gebeten wird, mehr über die suspekte Firma herauszufinden, nutzt er seinen Kontakt ins Taurico-System, um sich an Rebekah zu wenden, die rätselhafte Dame aus der Tiefe von Zeux.
Ärger scheint vorprogrammiert, doch Iason lässt sich nicht davon abhalten, der Angelegenheit nachzugehen.

Wird er mit heiler Haut davonkommen, wenn er sich erneut mit dem Ta-Kult einlässt?

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Nefilim KI 32: Das Gesetz des Tas

Iasons Flucht aus dem Sol-System führt die Medea ins berüchtigte Zeux-System. Die urbanen Abgründe des Stadtplaneten halten nicht nur die Möglichkeit einer neuen Schiffs-ID für Iason bereit, sondern auch die eine oder andere Überraschung.

Bald schon findet sich die Medea mit ihren Passagieren im entlegenen und obskuren Taurico-System wieder, ein Ort, über dessen Bewohner fast nichts bekannt ist.

Doch wie in den höllengleichen Tiefen von Zeux herrscht auch hier das Gesetz des Tas: Nahme und Gabe in Vereinbarung. Die Adepten Taurico-Tas leben ein merkwürdiges Leben in Abgeschiedenheit, aber ist diese Zurückgezogenheit nur ein Deckmantel?

Die Macht Taurico-Tas verlockt nicht nur Iason. Ist er bereit, sich für die Lösung aller seiner Probleme dem Gesetz des Tas zu beugen?

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Nefilim KI 31: Partik an Bord

Iason Spyridon ist wieder unterwegs, dank seines neuen Raumschiffs Medea auf die Art und Weise, die ihm am liebsten ist – allein und frei.
Doch die neue Freiheit hat ihren Preis – und eine Rate, die bezahlt werden muss. Das großzügige Angebot der Sieben Schwestern, Iason das neue Raumschiff abzahlen zu lassen, ist mit einer Bedingung verbunden. Iason soll ihnen dann und wann aushelfen, wenn seine Fähigkeiten gefragt sind.

Als der Ruf der Sieben Schwestern erfolgt, bricht Iason erneut nach Alkyone V auf und trifft auf die Sakhmenetai, die tief in der Wüste leben und ein uraltes Geheimnis hüten.

Gibt es eine Verbindung zwischen ihnen und Iasons Vergangenheit?

Geheimnisse ranken sich auch um die Ruine, die hinter einem Hangar der Sieben Schwestern liegt, und als wäre das nicht genug, landet noch ein Runa-Schiff aus dem Motaxun-System und bringt eine Person nach Alkyone V, die Iason nicht erwartet hätte.

Was soll Iason nur machen, wenn Partik an Bord sind?

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Nefilim KI 29: Xiratek

Während eines Aufenthaltes in der Raronea-Basis Anaagi nutzen Iason und Ipsoor etwas Freizeit, um ihre Freundschaft aufzufrischen. Sie erkunden die Umgebung der ehemaligen Künstlerkolonie und stoßen dabei auf eine interessante Ruine, die sie erforschen.

Eile ist geboten, als auf dem nächsten Zielort der Argo ein Bürgerkrieg entfacht und die wertvollen RIM-Daten vernichten könnte. Iason dringt mit Crew und Nefilim mitten ins Gebiet der Auseinandersetzung vor, um die Daten zu retten, doch dabei haben sie eine unerwartete Begegnung, die beinahe tödlich endet.

Selbst als Verschwinden eines Crewmitglieds und Iasons eigene Entführung an einen fernen Ort alle Pläne durcheinanderbringen, ist das Ausmaß einer neuen Bedrohung, auf die die Argo gestoßen ist, noch nicht klar.

Iason und Sieraa müssen einen gewagten und mutigen Weg gehen, um ihre Ziele noch erreichen zu können – werden sie es schaffen, oder ist der Widerstand diesmal zu groß?

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Nefilim KI 28: Magraa

Die Argo bricht nach Magraa auf, eine Welt Raroneas, deren Einwohner sich kurz vor einer einjährigen Abschottung befinden, die ihre Paarungsphase in wochenlanger Nacht einleitet. Die Zeit ist knapp für Iason und seine Gefährten, um nach den Geheimnissen der Reinkarnationstechnologie zu suchen.

Die Situation zeigt sich bereits kurz nach der Landung anders als erwartet, doch die Bewohner scheinen freundlich und heißen die Argo und ihre Crew willkommen. Als Iason und Musashi losziehen, um nach einer verschollenen Gruppe der Magraa zu suchen, stoßen sie auf mehr als eine Ungereimtheit.

Was verheimlichen die Magraa? Sind ihre Absichten friedlich oder war die Landung auf dem Planeten womöglich ein großer Fehler?

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Nefilim KI 26: Vertrauen

 

Die Reise der Argo ins Sternenreich Raronea wird unterbrochen, als Iason den Kinuu Ipsoor und seine beide Artgenossen an Bord holt. Die Kinuu verfügen über Daten, die den Einfluss Terras im Motaxun-System erheblich vergrößern könnten. Um ihren Anspruch durchzusetzen, vertrauen sie dem Anwalt Caerik von den Ckostuuk. Iason misstraut jedoch der Tatsache, dass ausgerechnet ein Partik gegen seinesgleichen arbeiten soll.

Um zu erfahren, ob dieser Anwalt wirklich vertrauenswürdig ist, beschließt Iason, direkt ins Motaxun-System zu fliegen, um seinen alten Freund Truktock um Rat zu fragen, da er ebenfalls zur Sippe der Ckostuuk gehört. Aber wie gut ist die Idee, ins Heimatsystem der ehemaligen Erzfeinde Terras zu fliegen?

Derweil ziehen die drei Menschen Ben, Alisha und Jensen mit der Lukrutanerin Zek durch den Schwarzwald, auf der Suche nach Dana und der Mutantensiedlung. Doch Zek wurde gewarnt – die Mutanten wollen unter sich bleiben. Gibt es mehr als ein Geheimnis, das sie hüten?

Am Ende geht es um Vertrauen und Iason selbst wird auf die Probe gestellt – kann er jedem an Bord der Argo vertrauen?