Nefilim KI 29: Xiratek

Während eines Aufenthaltes in der Raronea-Basis Anaagi nutzen Iason und Ipsoor etwas Freizeit, um ihre Freundschaft aufzufrischen. Sie erkunden die Umgebung der ehemaligen Künstlerkolonie und stoßen dabei auf eine interessante Ruine, die sie erforschen.

Eile ist geboten, als auf dem nächsten Zielort der Argo ein Bürgerkrieg entfacht und die wertvollen RIM-Daten vernichten könnte. Iason dringt mit Crew und Nefilim mitten ins Gebiet der Auseinandersetzung vor, um die Daten zu retten, doch dabei haben sie eine unerwartete Begegnung, die beinahe tödlich endet.

Selbst als Verschwinden eines Crewmitglieds und Iasons eigene Entführung an einen fernen Ort alle Pläne durcheinanderbringen, ist das Ausmaß einer neuen Bedrohung, auf die die Argo gestoßen ist, noch nicht klar.

Iason und Sieraa müssen einen gewagten und mutigen Weg gehen, um ihre Ziele noch erreichen zu können – werden sie es schaffen, oder ist der Widerstand diesmal zu groß?

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Nefilim KI 28: Magraa

Die Argo bricht nach Magraa auf, eine Welt Raroneas, deren Einwohner sich kurz vor einer einjährigen Abschottung befinden, die ihre Paarungsphase in wochenlanger Nacht einleitet. Die Zeit ist knapp für Iason und seine Gefährten, um nach den Geheimnissen der Reinkarnationstechnologie zu suchen.

Die Situation zeigt sich bereits kurz nach der Landung anders als erwartet, doch die Bewohner scheinen freundlich und heißen die Argo und ihre Crew willkommen. Als Iason und Musashi losziehen, um nach einer verschollenen Gruppe der Magraa zu suchen, stoßen sie auf mehr als eine Ungereimtheit.

Was verheimlichen die Magraa? Sind ihre Absichten friedlich oder war die Landung auf dem Planeten womöglich ein großer Fehler?

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Nefilim KI 26: Vertrauen

 

Die Reise der Argo ins Sternenreich Raronea wird unterbrochen, als Iason den Kinuu Ipsoor und seine beide Artgenossen an Bord holt. Die Kinuu verfügen über Daten, die den Einfluss Terras im Motaxun-System erheblich vergrößern könnten. Um ihren Anspruch durchzusetzen, vertrauen sie dem Anwalt Caerik von den Ckostuuk. Iason misstraut jedoch der Tatsache, dass ausgerechnet ein Partik gegen seinesgleichen arbeiten soll.

Um zu erfahren, ob dieser Anwalt wirklich vertrauenswürdig ist, beschließt Iason, direkt ins Motaxun-System zu fliegen, um seinen alten Freund Truktock um Rat zu fragen, da er ebenfalls zur Sippe der Ckostuuk gehört. Aber wie gut ist die Idee, ins Heimatsystem der ehemaligen Erzfeinde Terras zu fliegen?

Derweil ziehen die drei Menschen Ben, Alisha und Jensen mit der Lukrutanerin Zek durch den Schwarzwald, auf der Suche nach Dana und der Mutantensiedlung. Doch Zek wurde gewarnt – die Mutanten wollen unter sich bleiben. Gibt es mehr als ein Geheimnis, das sie hüten?

Am Ende geht es um Vertrauen und Iason selbst wird auf die Probe gestellt – kann er jedem an Bord der Argo vertrauen?